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构成立体声最主要的因素有:()。
A、立体声音源
B、立体声的频率
C、立体声的声场
D、人耳的双耳效应
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(单选题)选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。
A44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声
B44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声
C44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声
D44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声
Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令
A、单声道
B、多声道
C、环绕立体声
D、三声道
构成立体声最主要的因素有:()。
A、立体声音源
B、立体声的频率
C、立体声的声场
D、人耳的双耳效应
关于立体声的听声,下列说法不正确的有()。
A重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处
B控制混响时间可以在房间内安装窗帘或幕布等方法
C扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处
D通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上;否则,高音会受到衰减
E在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高