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内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列  BUFFER DB 20 DUP(?) (1)将缓冲区全部置为0,并使执行时间最短。(2)将缓冲区全部置为空格字符(ASCII代码20H),使用的指令条数最少 (3)将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,4,……,19(4)将缓冲区各字节依次设置为0,-1,-2,-3,-4,……,-19(5)将缓冲区各字节依次设置为30,29,28,27,……,11(6)将缓冲区各字节依次设置为0,2,4,6,8,……,38(7)将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,0,1,2,3,…,3

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内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列  BUFFER DB 20 DUP(?) (1)将缓冲区全部置为0,并使执行时间最短。(2)将缓冲区全部置为空格字符(ASCII代码20H),使用的指令条数最少 (3)将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,4,……,19(4)将缓冲区各字节依次设置为0,-1,-2,-3,-4,……,-19(5)将缓冲区各字节依次设置为30,29,28,27,……,11(6)将缓冲区各字节依次设置为0,2,4,6,8,……,38(7)将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,0,1,2,3,…,3

关于缓冲区溢出描述错误的是()

A、缓冲区是用来暂时存放输入输出数据的内存

B、只要把内存加大,就可以避免缓冲区溢出

C、指输入输出数据超出了缓冲区的大小,占用缓冲区之外的内存空间

D、利用缓冲区溢出攻击,可以破坏程序运行,系统重新启动

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

A、蒙版缓冲区

B、帧缓冲区

C、深度缓冲区

D、位置缓冲区

自然保护区自然保护区的三区圈层功能结构生态旅游规划模式从内到外依次为()

A、核心区、实验区、缓冲区

B、实验区、核心区、缓冲区

C、核心区、缓冲区、实验区

D、实验区、缓冲区、核心区

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