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自我管理指个体对自己本身,对自己的目标、思想、心理和行为等表现进行的管理,自己把自己组织起来,自己管理自己,自己约束自己,自己激励自己,自己管理自己的事务,最终实现自我奋斗目标的一个过程。
根据上述定义,下列属于自我管理的是:
A.小明成绩下滑,他妈妈给他制订了一份整个学期的学习计划
B.小聪完成作业后,“奖励”自己打两个小时的电子游戏
C.小丽决定减肥,每天都严格控制饮食,并且坚持锻炼
D.小林迟疑了很久,最终还是决定把多找的钱还给卖家
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A:电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B:人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C:人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D:游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
X游戏公司生产和销售电子游戏。由于市场竞争越来越激烈,该公司已决定将电子游戏的销售价格从40美元降低到30美元。由于价格下降,该公司预计电子游戏的销售量从50,000增加到60,000单位。管理层想要让目标营业利润达到销售收入的20%。每个单位的目标营业利润与每个单位的目标成本是多少?
A每个单位的目标营业利润是5美元。每个单位的目标成本是25美元
B每个单位的目标营业利润是8美元。每个单位的目标成本是22美元
C每个单位的目标营业利润是7美元。每个单位的目标成本是23美元
D每个单位的目标营业利润是6美元。每个单位的目标成本是24美元
A.小徐有一次连续上网20个小时,差点昏倒
B.小赵沉迷电子游戏,其他的都不想玩
C.小李每天上补习班,根本没时间娱乐
D.小钱每天定时看动漫,而不看新闻联播
1. 电子游戏在学生之间享有很高的人气,很多人玩,尤其是大学生
2. 沉迷电子游戏对学生的影响
3. 如何解决“电子游戏热”
Video Game: A Blessing or a Curse
六、书面表达(15分)
假如你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
要点如下:
1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
4.希望政府采取措施(take measures to do something)加以制止。
注意:1.词数100左右
2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译
3.信的开头已给出。
Dear editor,
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