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自我管理指个体对自己本身,对自己的目标、思想、心理和行为等表现进行的管理,自己把自己组织起来,自己管理自己,自己约束自己,自己激励自己,自己管理自己的事务,最终实现自我奋斗目标的一个过程。
根据上述定义,下列属于自我管理的是:
A.小明成绩下滑,他妈妈给他制订了一份整个学期的学习计划
B.小聪完成作业后,“奖励”自己打两个小时的电子游戏
C.小丽决定减肥,每天都严格控制饮食,并且坚持锻炼
D.小林迟疑了很久,最终还是决定把多找的钱还给卖家

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题目电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。
A:电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B:人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C:人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D:游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

X游戏公司生产和销售电子游戏。由于市场竞争越来越激烈,该公司已决定将电子游戏的销售价格从40美元降低到30美元。由于价格下降,该公司预计电子游戏的销售量从50,000增加到60,000单位。管理层想要让目标营业利润达到销售收入的20%。每个单位的目标营业利润与每个单位的目标成本是多少?

A每个单位的目标营业利润是5美元。每个单位的目标成本是25美元

B每个单位的目标营业利润是8美元。每个单位的目标成本是22美元

C每个单位的目标营业利润是7美元。每个单位的目标成本是23美元

D每个单位的目标营业利润是6美元。每个单位的目标成本是24美元

[单项选择题]休闲障碍:指儿童和青少年易于沉迷于网络、电子游戏、电视,而通常比较受大众推崇的休闲项目如阅读、音乐欣赏、户外运动等产生接受障碍的现象。根据上述定义,下面属于休闲障碍的是()。
A.小徐有一次连续上网20个小时,差点昏倒
B.小赵沉迷电子游戏,其他的都不想玩
C.小李每天上补习班,根本没时间娱乐
D.小钱每天定时看动漫,而不看新闻联播
Directions: For this part, you are all6wed 30 minutes to write a short essay entitle Video Game: A Blessing or a Curse. You should write at least 150 words following the outline given below.

1. 电子游戏在学生之间享有很高的人气,很多人玩,尤其是大学生

2. 沉迷电子游戏对学生的影响

3. 如何解决“电子游戏热”

Video Game: A Blessing or a Curse

六、书面表达(15分)
假如你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
要点如下:
1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
4.希望政府采取措施(take measures to do something)加以制止。
注意:1.词数100左右
2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译
3.信的开头已给出。
Dear editor,
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