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声音编码的模式分为(6)。

A.单声道、立体声、左声道、右声道

B.单声道、立体声、环绕声、右声道

C.单声道、立体声、环绕声、联合立体声

D.单声道、立体声、双声道、联合立体声

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(单选题)选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。

A44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声

B44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声

C44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声

D44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声

[判断题]按影片声迹分:主要有单声道、模拟立体声和数字立体声影片。
A.正确
B.错误
[单选]Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令
A.单声道
B.多声道
C.环绕立体声
D.三声道

关于立体声的听声,下列说法不正确的有(  )。

  • A重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处

  • B控制混响时间可采用在房间内安装窗帘或幕布等方法

  • C扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处

  • D通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上;否则,高音会受到衰减

  • E在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高

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