动画产业是21世纪的新兴文化产业,据经济专家预测,中国动画产业拥有超千亿元的巨大发展空间。但是,我国动画作品却不尽如人意,缺少时代特征,说教色彩明显;创作方式模仿美、日居多,风格单调死板;影视制作简单,缺乏创意,对我国青少年缺乏吸引力。据统计,我国青少年最喜爱的动画作品中,日本占60%,欧美的占29%,而中国的只占11%。根据材料,运用哲学知识说明如何增强国产动画作品对青少年的吸引力?(10分)
()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。
A、影片
B、场景
C、库
D、时间轴
下列动画作品中,属于剪纸片的是()
A、《山水情》
B、《宝莲灯》
C、《猪八戒吃西瓜》
D、《小马王》
下例动画作品中()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》
B、《牧笛》
C、《千与千寻》
D、《猪八戒吃西瓜》
1982年,一部承上启下的经典动画作品()播映,在制作理念上取得了一系列突破,为80年代日本科幻动画的发展树立了典范。
以下哪一部动画作品是日本动画公司制作出版的()。
A、《海底总动员》
B、《花仙子》
C、《黑猫警长》
D、《大耳朵图图》
王同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎同学制作的Flash动画作品和部分照片,在作品发布时,没有签署黎同学的姓名。黎同学认为王同学侵犯了他的知识产权。()
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
A、按Enter键
B、按Ctrl+W键
C、Ctrl键
D、按Ctrl+Shift键
自2000年起,“小小”相继创作虚拟空间的网络动画《独孤求败》、《小小3号》等作品,并分别进行了美术作品的著作权登记。这些虚拟空间的网络动画作品的主题人物形象均为()形象。
A、狮子
B、大象
C、火柴棍小人
D、兔子
FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是()
A、帧中不能含有播放或交互操作
B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位
D、时间轴上的小格子就是帧
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。
A.时间轴上的小格子就是帧
B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D.帧中不能含有播放或交互操作
FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:()
A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
B、帧是不能含有交互操作
C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位
D、FLASH时间轴上的小格子就是帧